"Скайрим": кодове за магии, способности

Anonim

Правописните кодове в Скайрим помагат бързо да се изследват тези жизнени защити в суров свят, където убиец се крие във всеки тъмен ъгъл или се поставя магически капан. Това ще бъде обсъдено в статията.

Пътят маг

Скайрим е обитаван от всякакви видове елфи, тролове, орки, дракони и магьосници. В такъв свят магията е не само начин на саморазвитие, но и средство за защита.

Един грабва две-три заклинания, за да успее да си проправи път. Обикновено това са воини. Но за магьосниците магиите са ключови инструменти за овладяване на света и борба с врага.

Например, един воин може само да призове домашен любимец или да запали тъмна стая с една или две магически думи. Хардкорът не стъпва, без да използва заклинание.

Съответно, има три начина за получаване на желаните знания:

  • купи книга от търговец;
  • получават като награда за завършване на търсенето;
  • Оборудвайте елемент, който може да задейства заклинание;
  • възползвайте се от мами.

Магиите в играта са разделени на следните типове:

  • Щети - намалете основните характеристики на целта (здраве, резерв на енергия и ниво на магия).
  • Поглъщатели - постепенно или за известно време намаляват основните показатели и ги прехвърлят в колелото.
  • Магии на съпротивата - те включват уменията, които увеличават устойчивостта към различни елементи (студ, огън, електричество), както и магия, конвенционални оръжия или вероятност за получаване на отрицателни заклинания.
  • Възстановителен - попълнете до стандартното ниво на основните характеристики.
  • Усилватели - временно увеличаване на производителността.
  • Рефлективен - прехвърли всички щети, нанесени от колелото на врага.
  • Илюзионни заклинания - в зависимост от вида на очарованието, можете да вземете опонента си в полет, да вдъхновите вашия съюзник (няма да бъде подложен на страх за определено време) или да внушите приятелско отношение към опонента си.
  • Манипулация - този тип включва заклинания, призоваващи обекти на Oblivion, парализа на жертвата, трансформиране на някои обекти в други, както и телекинеза.

Механика на правописа в старите свитъци 5

Правописните кодове в Skyrim работят на принципа на присвояване на идентификационен номер. Всяка магия (и обектът в играта) съответства на определен код. Просто влезте в командната команда player.addspell [id] - и главният герой ще получи незабавно необходимите знания.

Заклинанията изискват определено количество магия. Колкото по-високо е нивото, толкова повече. В допълнение, заклинанията в Скайрим имат собствена уникална механика:

  • Магията на далечни разстояния (например “Fire Arrow”) изисква концентрация за 1-2 секунди и набира скорост от посоката на движение на колелото. Тоест, когато се движи напред, "снарядът" ще лети с по-голяма скорост, отколкото когато се движи назад или в състояние на покой. Освен това, ако играчът се премести встрани, енергийният поток изобщо ще се движи под ъгъл.
  • Призоваването на оръжия, омагьосвания, бързо възстановяване на здравето и брони, както и призоваване на руни и същества изискват концентрация във всяка позиция.
  • Основното ниво на “Firestorm” или “Protective Circle” също изисква неподвижност.

Магически училища

Обикновено всички магически "закуски" се разделят на няколко училища, всяка от които има своя собствена книга, чието четене осигурява на главния герой необходимите знания. Овладяното заклинание веднага става елемент от бойния арсенал на начинаещ или напреднал магьосник.

Препрочитането на учебника няма ефект. Том, който подобрява овладяването на магическото изкуство, може да бъде получен от търговец, но за да се увеличи рангът на заклинанието, трябва да достигнеш определено ниво:

  • студент - 15;
  • адепт - 40;
  • експерт - 65;
  • Магистърските обеми за това ниво могат да се получат само като награди при търсения, когато достигнат нива 90-100.

илюзия

Магиите на това училище се различават по принципа на играта с ума на противника или съюзника. Един опитен магьосник е способен да сее страх в редиците на врага или да ги принуди да се атакуват. Когато влияе на съюзник, той може да вдъхнови подвиза или да забави скоростта на битката.

Ниво на уменияиме

Идентификация на правописа / книга

ефект
новодошъл смелост

0004DEE8

0009E2AD

Прилага се към съюзник. Насърчава герой, който през следващите 60 секунди да не избяга от страх. В допълнение, увеличава силата и здравето
ярост

0004DEEB

0009E2AC

Хората и съществата под ниво 6 (включително) атакуват всичко, което виждат за 30 секунди.
ясновидство

00021143

000FF7D1

Показва героя "път" към целта
Визия на десетото око

000B323E

(няма книга, която да научи тази заклинание)

Протагонистът вижда предмети, недостъпни за другите.
учащ сепомиряване

0004DEE9

000A2711

Дава мир на всички хора и същества, които са достигнали ниво 9 включително. Целевите магии не атакуват никого за 30 секунди
Тихо ходене

0008F3EB

000A270F

За 3 минути заглушава стъпките на героя
страх

0004DEEA

000A2712

Противниците до ниво 9 ще избягат в рамките на следващите 30 секунди. Работи върху хора и същества
привърженикярост

0004DEEE

000A2714

Еволюция на магията на Rage. Цели под атака от ниво 14 в следващата минута.
насърчаване

0004DEEC

000A2713

Разширена версия на "Смелост". Разликата е, че целта сега е не една, а няколко. Ефектът е същият: здравето и силата се увеличават с 60 секунди и обектът няма да избяга от бойното поле в страх
експертполет

0004DEEF

000A2718

Ъпгрейд на страха. Сега можете да избягате от врагове до ниво 20 за 30 секунди
невидимост

00027EB6

000A2715

Главният герой става невидим за 30 секунди, ако не атакува никого или не изпълнява действие с някакъв предмет (например, отваряне на вратата)
помиряване

0004DEED

000A2717

Разширено "Спокойствие": хора и същества до ниво 20 не се бият за минута
Капитанътистерика

0007E8DE

000A271C

"Полетът" напредна още повече. Сега хората и съществата до ниво 25 бягат в паника за минута.
объркване

0007E8DA

000A2719

Хората и съществата над 25-то ниво ще атакуват всички, които виждат през следващата минута.
Призив за оръжие

0007E8DD

000A271B

Обектите на заклинанията на удара увеличават бойните умения, здравето и силата за 10 минути.
хармония

0007E8DB

000A271A

Същият "мир", но от най-висок ред. Целите до ниво 25 са напълно спокойни за следващите 60 секунди.

Магията "Зрението на десетото око" не може да бъде изследвана чрез четене на съответната книга. Това знание идва на играча едва след като приключи търсенето "Ritual Illusion Spell" от борда на Winterhold.

Следователно можете да изпълните или да предпишете съответната конзолна команда. Например, кодът за заклинание за невидимост в Skyrim изглежда така: player.addspell 00027EB6. След въвеждане на желаното умение ще се появи в арсенала.

За да получите книга, трябва да регистрирате команда, за да добавите елемент: player.additem [id] X, където id е кодовете, присвоени на системата за томовете за заклинания в Skyrim, а X е броят на елементите, които искате да добавите към вашия инвентар.

магьосничество

Умението ви позволява да създадете призрачно оръжие, да съберете същността на Oblivion, да съживите мъртвите и да уловите душите на победените опоненти.

Магическите кодове за заклинания в Skyrim също се активират от командата player.addspell [id], а томовете на книгата се добавят чрез player.additem [id] X. Достатъчно е да имате ID за магии и фолиа, за да контролирате правилно развитието на героя.

Ниво на уменияиме

Идентификация на правописа / книга

ефект
новодошълПовикване за домашни любимци

000640B6

0009E2AB

Призовава за миг духа на вълка, който ще се бие на страната на героя
Summon Free Dreme

00099F39

без заклинание

За 999 секунди се нарича мечтател, който атакува всички (включително самия кастур)
Призовете меч

000211EB

0009E2A9

Оръжието на заклинателя с призрачен меч от вещици ще изчезне след 120 секунди.
Призовете кинжал

XX01CE06

0009E2A9

Подобно на предишното умение, той създава призрачен кама за 120 секунди.
Възраждане на зомби

0007E8E1

0009E2AA

Възкресява слабите мъртви, като се ангажира да се бие на страната на заклинателя за минута
учащ сеПризован Ax

000211EC

000A26ED

Оръжието на заклинателя с магическа битка за 3 минути
Призоваване на пожар Атронах

000204C3

000A26EC

Извиква същността на Огнените Атрони на страната на магьосника за минута.
Заснемане на душата

0004DBA4

0009CD54

Заклинанието ви позволява да запълните камъка на душите, ако врагът умре в рамките на една минута след прилагането
Съживи трупа

00065BD7

000A26EB

Еволюцията на съживяването на зомби, само сега мъртвецът е по-силен. Времето също е 60 секунди.
Пожарник

0009CE26

000B45F7

Надстройте стандартното повикване за домашни любимци. Призованият вълк е огнена и нанася огън на враговете. Живее много кратко, тъй като той веднага се втурва в битка и експлодира
Призовете сянката на Арнел

0006A153

липсва обем на заклинание

Призовава призракът на Арнел Хайн, магьосникът от Колежа Винтерхолд, точно за минута до мястото, което избира
Призовавам Арвак

XX00C600

няма книга

За 60 секунди призовете призрачен кон от Cairn Souls.
Обади се на костите

XX0045BA

XX0045B0

Обадете се на помощния скелет за минута от Cairn Souls
Фантомната стрелка

000AB23D

000B3165

Посочената стрелка нанася щети от 30 единици, а целта също губи равновесие
привърженикИзгнание Даедра

0006D22C

000A26EE

Антиподът на заклинанието, което извиква свободния даедра. Умението ви позволява да изгоните призованото лице обратно към Oblivion.
Призоваване на леден атронах

000204C4

000A26EF

Призовава този субект да помогне на магьосника за момент.
Обади се на мъгла

XX0045B8

XX0045B1

Извиква димна есенция от Cairn of Souls. След 60 секунди помощникът ще изчезне
Призовавам Търсача

XX033C66

XX033C67

Призовава Търсача, слуга на Хермеус Мора, на помощ на главния герой точно за минута
Призован лък

000211ED

000A26F1

В ръцете на играча се появява призрачен лък, който ще изчезне, ако оръжието бъде премахнато или след 3 минути
Призракът

00096D94

000A26F2

Третата стъпка от линията на магията на училището на магьосничеството за реанимация на мъртвите. На това ниво мъртвецът е по-силен, отколкото в случая със способността да "съживи трупа", но времето на съществуване също е ограничено до минута.
експертДаера ред

0006F953

000A26F6

Позволява ви да се възползвате от контрола на единици (атрони и Даедра), наречени от друг магьосник. Основният ефект ви позволява да подчините същества до ниво 20, максимално - до 40
Изгонване на даедра

0006F952

000A26F8

Призованите мощни господари на Дедра се оттеглят обратно в Oblivion
яростен

XX0045B3

XX0045B2

Обадете се на бесен човек от Cairn Souls за 60 секунди
Ужасни зомбита

00096D95

000A26F7

Позволява ви да възкресите много силен мъртъв за 60 секунди
Гръмотевична буря Атронах

000204C5

000A26F0

Извиква електрическа атрона, която ще изчезне след минута.
Властелинът на Дремо

0010DDEC

0010FD60

Помощ за тази мощна единица за 60 секунди
КапитанътПожар Трел

0007E5D5

000A26FA

Еволюцията на екипа на пожарникарите. Сега този субект служи като магьосник без ограничение във времето.
Ледена трела

0007E5D6

000A26FB

Леден атрони в постоянна служба

Гръмотевична буря Трел

0007E5D7

000A26FC

Аналогично с гръмотевична атрона. Ще служи, докато не умреш
Нежива перка

0007E8DF

000A26F9

Мъртвецът се бие на страната на магьосника без ограничение във времето. Само хората трябва да бъдат възкресени

Правописни кодове в Skyrim са удобен и бърз начин да научите желаните умения. Особено, ако не можете да си купите желания обем. Например "Call of the Free Dremore", "Call of the Shadow of Arnel" и "Call of Arvak" се издават само на базата на куестове.

Магията "Phantom Arrow" е била отрязана от разработчиците на оригиналната игра. Следователно, може да се получи чрез въвеждане на мамят код в книгата за заклинания Skyrim, чрез команда на самата заклинание или чрез инсталиране на неофициален mod.

промяна

Последователите на това училище са в състояние да регулират жизнените процеси на заобикалящата ги природа.

Трябва да се разбере, че използването на заклинания извън съответните условия не налага умения. Ако приложите "Дишането под вода", когато сте на сушата, нивото няма да се повиши.

Ниво на уменияиме

Идентификация на правописа / книга

ефект
новодошълбаланс

000DA746

000F4997

Магьосникът превежда 25 точки от здравето си в магия. Не прекалявайте, защото играчът може да умре
Дъбово месо

0005AD5C

0009E2A8

+40 до бронята за минута
Свещ за свещи

00043324

0009E2A7

Летящ лъч светлина се появява във въздуха за 60 секунди.
учащ сеКаменна плът

0005AD5D

000A26E3

+60 броня на минута
Магическа светлина

00043323

000A26E2

Upgrade "Candlelight", само топката не лети, но стои на мястото, където се обажда. Продължителност - 1 минута
привържениктелекинеза

0001A4CC

000A26E5

Позволява ви да привлечете отдалечен обект, за да го освободите по свое усмотрение.
преобразуване

00109111

00109112

Възможността да се превърне нерафинираната желязна руда в сребро или сребро в злато. Разбира се, тези материали са необходими в раницата
Откриване на живот

000211EE

000A26E7

Акценти през стените на всички живи същества. Няма ефект върху немъртви, даедра и механизми
Дишане под вода

0005D175

000A26E6

Позволява ви да не губите здраве, да сте под вода за минута
Желязна плът

00051B16

000A26E4

+80 броня за минута
експертпарализа

0005AD5F

000A26E8

В рамките на 10 секунди врагът е напълно "деактивиран"
Откриване на смърт

000211EF

000A26EA

Подчертава мъртвите, близо до, зад стени и други предмети. Особено полезна в затънтените в Draugra подземия
Ебонитна плът

0005AD5E

000A26E9

+100 брони за минута
КапитанътМасова парализа

000B62E6

000DD646

Магьосникът може да парализира тълпа от врагове, които попадат под ефектите на такова проклятие за точно 15 секунди.
Драконова кожа

000CDB70

000D2B4E

Физическата устойчивост на увреждане се увеличи с 80% за половин минута.

унищожаване

Правописните кодове в Skyrim работят за всички училища без изключение. Направление изберете борба магьосници, заинтересовани от бързото елиминиране на врага.

Ниво на уменияимеИдентификация на правописа / книгаефект
новодошълпожар

00012FCD

0009CD51

Пожарната струя, подобна на дъх на дракона, причинява щети под формата на 8 щети в секунда
възпалителен

0002B96B

0009CD52

Подобно на „Пламък“, само вредата (8 единици / сек) се прилага от елемента на студ, а заедно със здравето, силата
искра

0002DD2A

0009CD53

Повреда на елемента на електричеството 8 единици / сек. Намалява здравето и магическата енергия.
Конвекция на Арнел

0006A104

няма книга

Целеви изгаряния, загуба на 1 здраве всяка секунда
учащ сезапалване

00012FD0

няма обем

Изстрелва огнено кълбо, нанасяйки 4 щети за секунда за 15 секунди на горящ враг.
замръзване

0002B96C

няма книга

Намалява 20 щети от студ, забавя целта и намалява индикатора за сила с 15 секунди.
Светкавица

0002DD29

000A26FF

Удря врага с елементите на електричеството. Отнема 25 здраве и 12.5 магия
Огнена стрела

00012FD0

000A26FD

25 щети от пожар. Горещите врагове също понасят щети.
Леден трън

0002B96C

000A26FE

Подобен ефект, само от студа. -25 точки на здраве и издръжливост
Frost Rune

0006796F

000A2701

Аналогови противопехотни мини с ефект на замразяване. Вреди от 50
Бурна руна

00067970

000A2702

Подобно на предишното, 50 щети са вече от елементите на електричеството
Огнено руно

0005DB90

000A2700

Влизайки в капана, врагът губи 50 здравни единици.
привърженикОгнена мантия

0003AE9F

000A2703

Враговете, които са се приближили прекалено близо до ръката, страдат от загуба на здраве от пожар в размер на 8 единици / сек. Продължителност - 1 минута
Електрически дъждобран

0003AEA3

000A2705

Подобно действие, но от елементите на електричеството. 8 единици / сек за минута, но количеството магическа енергия на противника също намалява
Frost Cloak

0003AEA2

000A2704

Същият ефект с едни и същи цифри, но от студ и увреждане се простира до издръжливост
Верижна светкавица

00045F9C

000A2708

Нанася 40 щети на първата цел увреждане на здравето, 20 магически щети, и след това скача върху враг, който стои наблизо

Ледена буря

00045F9D

000A2707

Голям вихър, който нанася 40 щети на здравето и издръжливостта на секунда за всички врагове в областта на заклинанието.
кълбовидна мълния

0001C789

000A2706

Произношението на заклинанието предизвиква експлозия, която нанася на всеки 40 единици щети в радиус от 5 метра.
експертБуря стена

00035D81

000A270B

Използва се на земята, създава бариера, която причинява щети в размер на 50 единици. електрическа повреда в секунда
Стена на пламъка

00035D7F

000A2709

Същото е със същите числа, но щети от пожар
Стена на замръзване

00035D80

000A270A

Същото като по-горе, само студено увреждане.
Ледено копие

0010F7EC

0010f7f3

Леден снаряд, който отнема 60 здраве и издръжливост
изгарям

0010F7ED

0010F7F4

Избухването отнема 60 здраве от врагове.
Освобождаване от мълния

0010F7EE

0010F7F5

Светкавица щети в размер на 60 и в количеството на магията в размер на 30
Капитанътвиелица

0007E8E4

000A270D

Противниците претърпяват загуби в размер на 20 здраве за 10 секунди, издръжливостта също намалява
Пожарна буря

0007A82B

000A270C

Издухва навсякъде около колелото. Максималната възможна повреда е 150
Гръмотевична буря със Светкавица

0007E8E5

000A270E

75 щети за секунда от електричество, 37.5 - магически щети

Arnel Convection е награда за търсенето на Winterhold College в Skyrim. Мамятният код на заклинанието допринася за получаване на необходимите знания. Но търсенето на книга в необятността на провинцията е безполезно, не е така.

За да овладеят "Запалването" и "Замразяването", главният герой трябва да се подложи на ръката на Магическия пръстен на Азид. Писането на конзолен код в заклинанията на Skyrim елиминира необходимостта от заемане на инвентарна клетка, така че можете да я замените с омагьосан пръстен с различен ефект.

възстановяване

Привържениците, които избират този път, са способни да лекуват рани, да изхвърлят неживи и да поглъщат различни видове щети.

Кодовете за мамят за книгите за заклинания на Skyrim, както и самите умения, не се различават от предишните.

Ниво на уменияимеИдентификация на правописа / книгаефект
новодошълМалък амулет

00013018

0009E2AE

+40 Броня и +40 Съпротивление на щети
лечение

00012FCC

0009E2AF

+10 единици здраве в секунда
учащ сеОгън на слънцето

XX003F52

XX003F51

25 артикула щети на неживите врагове
Некромантично лечение

XX00E8D2

XX00E8D5

Възстановява 10 точки. здраве в мъртвите
Устойчиво очарование

000211F1

000A2720

+60 Броня, +60 Съпротива на щети
Плаши неживието

0004B146

000A271F

Мертвецы ниже 6 уровня убегают в страхе в течение 30 секунд
Быстрое лечение

0002F3B8

000A271D

+50 единиц здоровья
Исцеляющие руки

0004D3F2

000A271E

Восполняет 10 ед. здоровья цели в секунду
АдептАура Стендарра

XX0038B5

XX003F4E

Нежить, что подойдет на расстояние руки, получает 10 ед. урона от солнца в течение минуты
Бич Вампиров

XX0038B6

XX003F4D

Взрыв солнца, причиняющий вред нежити в размере 40 единиц в радиусе 15 метров
Отпугивание Нежити

0005DD5D

000A2721

Неживые юниты ниже 13 уровня убегают в страхе в течение 30 секунд
Лечение Нежити

XX00E8D4

XX00E8D6

+75 единиц здоровья нежити в секунду
Лечение Ближних

00012FD2

000A2727

+75 к здоровью цели
Большой Оберег

000211F0

000A2722

+80 брони, +80 сопротивления урону от магических умений
Излечение от Ран

000B62EF

0010F64D

+100 к здоровью заклинателя
ЭкспертКруг Защиты

0005312d

000A2728

Нежить ниже 20 уровня убегает, оказавшись в круге
Высшее Лечение

000B62EE

000DD643

+200 здоровья всем, кто рядом с колдуном
Отталкивание Нежити

0005DD60

000A2726

Нежить ниже 16 уровня спасается бегством. Время действия - 30 секунд
Отпугивание Старшей Нежити

0005DD5E

000A2729

Эффект тот же, только распространяется на нежить до 21 уровня включительно

МастерЗащитный Круг

000E0CCF

000FDE7B

Нежить до 35 уровня, попав в круг, убегает. Маг внутри круга восполняет 20 единиц здоровья в секунду
Проклятие Нежити

0008C1AB

000DD647

Изгаря мъртвите до ниво 30, жертвите бягат от страх за 30 секунди

Живот хакерство

За да не страдате от търсенето на куестове и търговци, които допринасят за получаване на необходимите заклинания, можете да регистрирате кода и да научите всички магии в Skyrim. Става дума за командата psb, след което в арсенала на магьосника се появяват всички магии, викове и таланти.

Друг вариант е играчът.additem 000C2CD9 екип 1. Чрез този играч играчът ще получи пълен гръб на Skyrim заклинание книги. Кодът на свитъците изглежда същият, но има ID 000C2CE1. Разликата между тома е, че книгите се преподават, а свитъците са предназначени за еднократна употреба.

заключение

The Elder Scrolls V: Skyrim все още е много популярен проект, към който се връщат феновете, избягвайки тези прекрасни гори и планини нагоре и надолу. Ето защо вече познат играч не се страхува да влезе в мами, защото средата отдавна е позната.

Ако човекът първо реши да се потопи в прекрасния свят на проекта, не се препоръчва да се използват кодовете на магиите на Скайрим.